Ini Dia Unsur-Unsur Dalam Seni Rupa dan Desain

Seni merupakan bagian dari kehidupan kita yang memiliki peran sangat penting. Tanpa adanya seni, kita tidak bisa merasakan keindahan-keindahan hasil dari ide dan daya imajinasi yang mana tercipta secara alami mengikuti bagaimana Tuhan menciptakan alam semesta bersama isinya.

Seni begitu kompleks. Seperti yang diutarakan oleh Ahli Antropologi ternama Indonesia, Prof. Dr. Koentjaraningrat, seni Togel adalah hal kompleks, terdiri dari ide, gagasan, nilai, norma, dan aturan di mana aktivitas serta tindakan berpola dari manusia bermasyarakat, biasanya berwujud benda-benda hasil karya manusia.

Berbagai Unsur Dalam Seni Rupa dan Desain

Memang tidak semua unsur seni terdapat dalam setiap karya-karya seni, namun dalam sebuah karya seni pasti selalu ada unsur seni rupanya yang menjadi primer (dasar) sekaligus penyempurna. Ada delapan unsur dalam dunia seni rupa dan desain, berikut kedelapan unsur tersebut.

  1. Titik

Sebenarnya sebagian seniman tidak memasukan titik sebagai unsur seni, tetapi secara umum titik memang termasuk unsur dalam seni. Titik menjadi unsur terkecil. Titik tampak kecil karena berada di media atau bidang yang besar dan luas.

Menurut seorang ahli, Sadjiman Ebdi Sanyoto, mengungkapkan tentang relativitas ukuran berupa suatu bentuk disebut ‘titik’ karena memiliki ukuran yang kecil, bisa dikatakan kecil sebab dari segi objek tersebut berada di dalam area yang luas dan begitu pun dengan objek yang sama (titik) bisa dikatakan besar bila letaknya di dalam area yang sempit.

Oleh karena itu pendapat tentang bagaimana titik bisa menjadi sebuah lingkaran bila diletakan pada ruang sempit bisa diterima dalam logika umum. Termasuk ketika titik dikumpulkan atau diletakan dalam jumlah banyak berdekatan, maka akan terbentuk tekstur khusus dan bisa pula memenuhi area yang kosong.

  • Garis

Unsur seni rupa dan desain kedua ialah garis. Sadjiman Ebdi Sanyoto juga mengungpkan pendapatnya tentang garis sebagai unsur seni rupa. Menurutnya, garis adalah bentuk berukuran kecil yang memanjang.

Bisa diartikan  bahwa garis merupakan hubungan dua titik atau lebih yang saling berhubungan dan berderet. Garis dalam dunia seni rupa bisa digunakan untuk beragam hal dan menjadi salah satu fundamental penting dalam berkarya bagi seniman, desainer, dan para pelaku seni.

Pada unsur garis, terdapat dua ragam garis yang meliputi garis nyata dan garis semu. Garis dalam karya seni bisa berupa semu atau imajinier, ataupun maya. Garis semu ini contohnya garis-garis yang digambar dalam bentuk ruangan yang sebenarnya tidak ada garis dalam bentuk nyata. Hal ini termasuk juga dalam fenomena visual.

  • Bidang

Bidang adalah unsur ketiga dari seni rupa. Bidang adalah sebuah bentuk hasil dari pertemuan garis-garis yang ujungnya saling bertemu sehingga membuat area tertutup. Bidang sendiri menempati dwimatra atau ruang dua dimensi.

Bidang memiliki dua bagian yaitu bidang geometri dan non-geometri. Bidang geometri ialah bidang terbentuk tertatur yang mana dibuat secara matematis. Contoh bidang geometri di antaranya segi tiga, segi empat, segi lima, lingkaran, dan banyak lagi,

Sedangkan bidang non-geometri ialah bidang yang dibuat secara lebih bebas. Contohnya, bidang yang memiliki sudut bebas, bidang yang berbentuk organik, bidang gabungan, serta bidang maya. Selain bidang bentuk rata sejajar dan nyata, ada bidang bersifat maya.

  • Volume

Unsur keempat ialah volume atau gempal, atau bentuk. Volume merupakan rupa, wujud, bangun, atau sebuah gambaran tentang apa pun yang ada di alam berupa karya seni dan desain yang bisa dibuat lebih sederhana menjadi titik, garis, serta bidang.

Bentuk dari volume menyerupai objek trimatra atau tiga dimensi. Dalam menggambarkan volume biasanya melibatkan pemilihan pencahayaan dan warna seperti warna lebih terang dan warna lebih gelap yang mana menghasilkan gradasi sehingga membuat manipulasi.

Sama seperti ragam dari bidang, volume juga memiliki keragaman yang dibagi menjadi tiga ragam yaitu volume geometri, volume non-geometri, dan volume campuran. Contoh bentuk volume ialah kubus dan tabung.

  • Ruang

Berikutnya ada unsur ruang. Ruang dalam seni rupa dan desain merupakan area yang berada di sekitar objek, baik letaknya di atas, di belakang, di belakang, atau juga di dalam. Ruang memang lebih sering dihubungkan dengan bentuk volume atau tiga dimensi, tetapi dalam dunia seni rupa ruang memiliki peran dalam memberi kesan luas, menyatu, kedalaman, jauh dan dekatnya objek dengan sifat ilusi.

Ada dua macam unsur ruang yaitu ruang dua dimensi dan ruang tiga dimensi. Ruang dua dimensi adalah ruang papar datar. Sementara ruang tiga dimensi adalah ruang sempurna dan nyata yang mana memiliki dimensi penuh, panjang, lebar, tinggi, dan kedalaman.

  • Pencahayaan (Gelap dan Terang)

Segala macam benda yang ada di alam semesta pasti memiliki intensitas cahaya yang berbeda pada setiap bagiannya. Begitu pun dalam dunia seni rupa. Pencahayaan jadi unsur penting untuk membuat karya berbentuk volume agar sisi tiga dimensinya bisa terlihat meski digambar dalam media dua dimensi.

Caranya berupa mengatur tingkat gelap dan terang yang meliputi highlight dan shading. Tingkat gelap dan terang ini juga berlaku dalam mengaplikasikan warna tint seperti biru muda dan biru tua.

  • Tekstur

Masih berhubungan dengan pencahayaan, unsur seni rupa dan desain yang ketujuh adalah tekstur. Tekstur bisa diartikan sebagai rasa yang dirasakan ketika kita meraba permukaan. Tekstur bisa terasa nyata ketika diraba, tetapi juga hanya berupa simulasi saja (semu) yang mana menggunakan pencahayaan untuk menggarkannya.

Menurut I Made Suparta, tekstur berupa penggambaran sifat permukaan yang terdiri dari halus, kasar, licin, dan berkerut. Sehingga tekstur bisa juga diartikan menjadi tekstur merupakan kualitas sifat permukaan yang memiliki nilai raba.

  • Warna

Unsur seni rupa dan desain terakhir ialah warna. Warna adalah hasil pantulan cahaya terhadap benda dengan pigmen tertentu dan mampu menyerap gelombang pantulan cahaya lainnya. Namun berbeda dengan warna hitam, warna ini tidak bisa memantulkan warna karena memiliki tugas berupa menyerap semua panjang gelombang.

Warna dalam dunia seni rupa terdiri dari tiga bagian, warna primer, warna sekunder, dan warna tersier. Dalam pengaplikasian warna, terdapat pengaturan proporsi agar menghasilkan warna yang diinginkan.

Tips Mengatasi Kesalahpahaman Terhadap Web Design dan Development

Mengembangkan bisnis dan juga mencari pendapatan sekarang ini bisa dengan banyak cara seperti memulai profesi sebagai web desainer. Selain itu, yang bisa Anda lakukan sepaket ialah menjadi web developer yang dominan pegawainya ialah anak muda. Tetapi, bagi orang dewasa yang merasa memiliki keunggulan dan skill yang sama tidak ada salahnya mencoba. Bahkan, Anda dan orang dewasa lainnya bisa menjadi senior yang membagikan ilmu dan pengetahuan kepada junior.

Tidak dapat dipungkiri bahwa kecanggihan teknologi dan juga media online sangat membantu kita dalam berbagai hal. Terutama untuk web design dan development, karena tanpa adanya akses internet Anda tidak akan mungkin bisa membuat web. Mereka yang memiliki bisnis lain dalam berbagai macam bidang juga sangat membutuhkan web sebagai toko online. Karena keterbatasan skill dalam membuat sendiri web tersebut, maka mereka membutuhkan jasa kelompok tertentu.

Akhirnya, karena alasan dan hal inilah menjadi peluang dan kesempatan yang bisa dimanfaatkan oleh mereka yang ahli dalam bidang web. Tidak berhenti sampai disitu, mereka yang kemudian ingin melakukan desain pada web dengan tampilan khusus juga tidak bisa melakukan sendiri. Akhirnya, untuk mewujudkan hal tersebut dan juga adanya development lain pada web inilah menjadi peluang besar untuk Anda.

Tips Mengatasi Kesalahpahaman Mereka Mengenai Web

Mungkin Anda termasuk salah satu kalangan yang memang sering mengeluh dan menyampaikan masalah yang sama. Untuk itu, agar semua ini bisa teratasi, akan coba dibahas beberapa tips yang bisa membantu Anda dalam menghadapi fakta tersebut.

  • Desain web itu mudah

Untuk langkah awal Anda harus menumbuhkan stigma di pemikiran sendiri bahwa desain web itu tidaklah terlalu sulit. Sehingga, meski di tengah jalan Anda menemui bahwa hal ini sulit namun karena adanya keinginan dan kepercayaan diri pasti bisa diselesaikan. Biasanya, yang sulit dalam hal desain ini karena Anda kekurangan ide. Coba untuk memecahkan masalah dengan cara mencari referensi yang banyak hingga menumbuhkan ide sendiri.

  • Cepat dalam menanggapi semua permintaan

Untuk para desainer web pemula, mungkin untuk menyelesaikan desain dalam waktu cepat itu terasa berat. Namun, para klien biasanya tidak mau tau dengan alasan biasa mereka juga bisa menyelesaikan pesanan dalam waktu singkat. Maka, Anda harus bersiap untuk menghadapi situasi dan keadaan ini dengan cara menjalaninya. Ciptakan waktu produktif pribadi dan pastikan mengerjakan secara maksimal dengan mood yang baik.

  • Libatkan semua tim

Jika proyek Anda ini merupakan tim, maka pastikan semua anggota ikut terlibat terutama dalam penyusunan konsep. Dengan begitu, hasil yang tampak nantinya pasti akan lebih bagus dan sempurna karena adanya perpaduan. Tetapi, bagi yang menyelesaikan proyek ini sendiri atau secara mandiri juga tidak ada salahnya meminta anggota lain memberikan masukan.

  • Tentukan target ke depan

Meski Anda sedang mengerjakan proyek orang lain, tidak ada salahnya berbagi ilmu dan juga perencanaan yang positif. Misalnya, Anda bisa menawarkan kepada mereka apakah ingin dibuatkan web yang bisa mendatangkan pengunjung lebih ramai? Untuk mereka yang menanggapi biasa saja, coba berikan penjelasan pembukaan yang mana mungkin mereka juga belum terlalu paham.

  • Kesepakatan harga di awal

Kebanyakan dari kita itu menentukan harga desain itu di waktu akhir, padahal ini bisa memberatkan salah satu pihak. Maka, untuk mencegah hal tersebut ada baiknya untuk menentukan atau menyepakati harga di awal. Dengan tambahan Anda bisa memberitahu penambahan harga jika diharuskan di tengah pembuatan nantinya.

Itulah beberapa tips yang bisa Anda perhatikan dalam mengatasi kesalahpahaman beberapa kalangan terhadap web design dan juga web development. Selain itu, Anda bisa mendapatkan informasi lanjutan dari sumber lain untuk menjadi lebih mahir dalam hal ini.

Fakta Menarik Tentang Web Yang Harus Anda Ketahui

Untuk menambah pemahaman Anda sebelum melakukan web design atau untuk yang akan segera mempelajari mengenai web secara self-learning.

  • Proses web akan berbeda pada setiap browser

Hal ini ada yang membuat banyak orang merasa bingung atau bahkan terkesan karena tampilan yang berbeda-beda. Web yang diakses dari Google Chrome akan berbeda dengan saat Anda mengaksesnya di Internet Explorer atau Opera. Hal ini dikarenakan memang setiap browser itu akan menerjemahkan kode berbeda untuk tampilan websitenya.

  • Desain web menentukan bagian user akan fokus

Untuk yang web-nya itu masih bentuk dasar tanpa adanya desain, biasa akan mempersulit si user untuk sampai ke web mereka. Untuk membaca dan menelusuri konten itu biasanya akan lebih cepat sampai ke web yang sudah mendapatkan desain. Karena, desain ini bukan hanya bagian pewarnaan dan peletakan saja, terdapat juga unsur SEO di dalamnya.

  • Web memiliki waktu kadaluarsa

Maksimal dua tahun, web harusnya diganti untuk berbagai macam pointnya, mulai dari desain hingga domain. Karena, seiring dengan perkembangan teknologi maka web dan perangkat yang digunakan untuk akses web juga akan berubah.

Selain beberapa fakta menarik yang sudah dibahas di atas, masih ada fakta lainnya yang bisa Anda cari tahu untuk sekedar menambah informasi mengenai web design dan development. Dengan mengetahui hal tersebut, tentu akan membantu Anda untuk mengatasi kesalahpahaman terhadap web desaign maupun development tersebut.